星际52区手游玩家相互之间判定强弱关系的方式主要还是依靠其英雄数量的多少,其次才是单个英雄的质量,阵容的强度等等。英雄多,代表这个玩家强不是没道理的,因为该款手游中玩家拥有的角色越多(不提养成的情况下),代表可选的阵容多,战斗方式多变,相反,英雄少的玩家则很容易被针对,除了打副本能够体验到阵容原有的强度外,在竞技玩法中会受到全面压制。
这种现象只有一种方法可以解决,就是抽卡。
目前,该款手游中所存在的抽卡(征召模式)共有三种:流火寒天,百战狂澜,常驻征召。
流火寒天
流火寒天是以神裔阵营中的征服者和星联阵营中的炽天红莲为主打角色推出的限定召唤。极大的提高了这两种角色爆率的同时,也捎带提高了这两种阵营中较早推出的角色,但在SR掉落概率上,与常驻召唤并无任何区别。
该召唤方式的钻石消耗为160一次,1400十次,同样的,与常驻征召并无区别。
不过流火寒天等限定征召独有一个系统,是常规征召无法企及的:定轨。
所谓定轨,就是将其中的主打角色作为自己的心愿,在后续的召唤中,可提高角色的爆率,如并未解锁该角色,则会在触发保底机制的同时,解锁该名角色。
这是流火寒天的优点,当然,它也有缺点,就比如它的存在时间。
流火寒天在即将更新的下一个版本中会被其他的限定征召替换掉(2024年5月17日),期间玩家所消耗的征召卷不会退回,且使用的征召次数将被重新计算,无法将该版本中流火寒天的未触发保底状态继承到下一个限定征召中,这也就是说,流火寒天对于平民玩家是一次性的,只有氪金玩家,才能将角色抽至满星。
百战狂澜
百战狂揽与流火寒天同属一种限定征召卡池,其基本计算模式与之完全相同,存在基本的兑换商店和定轨系统,唯一的区别在于主打角色稍有变动:心猿,陆地巨兽。
常驻征召
常驻征召是游戏中存在的常规招募,不会随着版本的更迭而消失,只会迭代加入更多全新的角色,像以上所提到的限定卡池中所包含的限定角色,都会在版本更新后统统加入到常规征召卡池中,这是常规征召的好处,卡池含有角色多,且统一爆率,但该卡池并不具备定轨系统,只有基础的保底机制计算,对于部分想要获取某些特定角色的玩家来说,是极为不友好的。
总结:就目前来看,如果你单纯的想多拿角色,我建议选择常规征召,它包含的角色非常非常多,各个阵营的都有,如果你已经有了足够多的角色,只想往上提提质量,我建议你选游戏内所存在的限定卡池,如当前版本的流火寒天和百战狂澜,这两个卡池所存在的定轨系统能给你带来很多帮助。