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狂点妖妖灵好不好玩,可玩性高不高

众所周知,现阶段的卡牌游戏,要么就是重复度过高,要么就是养成内容过多,逼肝,逼氪不说,玩的还很枯燥,远远不如之前部分卡牌游戏所独有的“爽“感。

狂点妖妖灵好不好玩,可玩性高不高

回合制手游呢,则是主打一个策略性玩法,你来我往的,要求玩家有一定的策略意识,喜欢它的玩家非常喜欢,觉得它这种计算,或者是养成时的快感都很有意思,不喜欢它的玩家却怎么也喜欢不起来,觉得这种纯策略,纯计算,不拼数值的玩法太过枯燥。成也策略,败也策略。

当回合制与卡牌融合产生碰撞,会发生什么?这是很多玩家都想象不到的事情,如今,却这样一款游戏做到了两种不同类型游戏的融合,其名叫做狂点妖妖灵。

该款手游在玩法上相较于传统的回合制,卡牌手游进行了融合,在战斗系统上做出了不少的改变:

游戏共设定了两种可操作的角色类型:伙伴,宠物。

伙伴和宠物都有着传统卡牌手游中的品质之分,也各自具备独立的养成系统,包含升级,升星,装备,坐骑,骑术,符文,转生,专精,炼体等养成界面,

涵盖固定向,随机向培养,整体来看,可自定义的机会较大(泛指针对宠物的培养方式,转换输出形态或者是坦克形态等),其数量繁多,成长上限更高,后期空间更大。

养成元素过多,虽说给游戏增加了不少玩法,但也会变相的给玩家增加过多负担。像伙伴的装备,坐骑,以及宠物的技能书等方面,如果官方没有太好的解决方式,则只能变为氪金玩家的专属,其主打的公平对抗也就不存在了。

不过该款手游设立了多项福利系统倒是很好的避免了这种问题,其存在的宝箱机制会在我们每次通关副本,亦或是参加其他玩法之后累计数量,随时可开启并拿到奖励的机制让我们可以更快的渡过开荒时期,让平民玩家减少了更多负担。

阵容方面,玩家总共可以上阵除主角外9名角色(4名伙伴,5只宠物),组合阵容期间可自由制定角色的站位,出手顺序等。

此外,关于传统卡牌手游中所存在的羁绊系统和属性系统也在该款手游中出现,游戏中的每只宠物,每个伙伴都有着特定的属性,且角色与角色之间,宠物与宠物之间也因背景故事所产生了部分羁绊,我们可根据这些羁绊关系,属性克制原理搭配阵容,得到更多的伤害加成,防御加成等buff。

伙伴和宠物的组合,再加上诸多养成系统的加成,足以见到可以碰撞出更大的火花,再加上多而不杂的种种福利系统,我敢说,狂点妖妖灵这款手游这次算是赌对了,因为在现在的游戏市场有一个常识:只要抓稳平民玩家的手,就可以得到更多人的支持,也会赚到更多的米。

总结:狂点妖妖灵融合了两种不同类型游戏的特点,兼具策略,养成等诸多游戏元素,可玩性很高,并且福利众多,养成难度低,让平民玩家有了对抗氪金玩家的资格,这种操作是大部分玩家都想看到的,可能将来也会是狂点妖妖灵成为热门手游的资本。

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