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星魂之上人物强度,角色强度排行榜

虽然星魂之上给玩家提供了诸多可以进阶,养成的系统,但这种后期上的培养终究抵不过角色初始的品质设定,基础的成长属性是具有较大差距的情况下低品质角色是完全打不过高品质角色的,这也是到了游戏中后期大部分玩家的角色都会选用高品质角色的主要原因。

星魂之上人物强度,角色强度排行榜

不过,绝对的平衡是无法做到的,在星魂之上手游中,品质相同并不代表其强度相同,技能机制,职业分类等等,直接或间接的都会影响到同品质角色在单对单,单对多时的具体发挥。

T0

罗莎,菲欧娜,斯巴达

罗莎:每一次击杀敌方目标之后都会提升阵容成员的攻击力,且自身还具备两种超高伤害的单点击杀技能,可在队友削弱目标血量后释放技能斩杀目标,持续增强阵容战力

菲欧娜:每个技能基本都会给队友带来各种附加增益,提升伤害,还可以回复队友的血量,免疫控制,免疫伤害等等诸多较为珍稀的属性都会刷新出来,虽然说自身伤害不高吧,但辅助位并不看这些。

斯巴达:虽职业定位为前排坦克,但斯巴达本身也具有较强的输出能力,可在自身受到攻击或者攻击目标时为其附加流血buff,令其持续掉血,后期可凭借buff层数释放怒气技以百分比伤害斩杀目标。

T1

米德娜,瑟恩,阿克兰

米德娜:技能附带的麻痹效果可以很好打出敌人僵直,使其在多个回合内无法移动或释放技能,配合队友能够打出更多的持续伤害,当作辅助用的话还是不错的,但作为一个输出类角色来说,不适合当阵容核心,基本没有伤害数值,清图效率低下,基本只存活在竞技玩法中。

瑟恩:强化普攻固然可以强化其持续输出能力,但这种强化类技能缺点也很明显:爆发不足,无法为阵容补充后续伤害,只能依靠后续的强化技能打较为平稳的输出。

阿克兰:护盾类技能和治疗类技能一个不少,最关键的是还可以为队友提供高达15%的最终免伤,这简直比一个星神器提供的免伤都要高三倍,可惜该角色并不具备免疫控制类技能,但凡吃到控制就无法脱身。

T2

高文,薇拉

高文:两大主动技能均附带沉默效果,但输出伤害不高,仅有的怒气技能还是降低敌方阵容回怒速率的,推图效率差,竞技玩法体验一般。

薇拉:主要以灼烧buff对目标造成伤害,主动类技能单次伤害过低,只能靠结算灼烧buff时为阵容做出贡献,至于怒气技,增强队友闪避率的属性可有可无,坦克都挺强的,敌人的伤害基本都被吸收掉了。

T3

塔林,科塔娜

塔林:很多辅助都是以加成伤害或者是其他类似于攻击速度等一类的辅助输出类属性为亮点,而塔林却是只增加阵容坦度,在这个坦克性能过剩的版本,塔林的作用不大。

科塔娜:免疫负面状态技能是非常不错的,但除了这个特性科塔娜也没什么拿得出手的,对阵容,对自身有利的属性或者是数值加成,副本,竞技玩法中基本没人用。

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